{"id":26214,"date":"2026-07-12T20:44:11","date_gmt":"2026-07-12T18:44:11","guid":{"rendered":"https:\/\/lavenaria.it\/webzine\/play-un-podcast-da-ascoltare-e-leggere\/red-dead-redemption\/"},"modified":"2026-07-12T20:44:11","modified_gmt":"2026-07-12T18:44:11","slug":"red-dead-redemption","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/lavenaria.it\/de\/webzine\/play-un-podcast-da-ascoltare-e-leggere\/red-dead-redemption\/","title":{"rendered":"Red Dead Redemption"},"content":{"rendered":"<p>\n\t<a class=\"spreaker-player\" data-height=\"200px\" data-playlist=\"false\" data-resource=\"episode_id=50646060\" data-theme=\"light\" data-width=\"100%\" href=\"https:\/\/www.spreaker.com\/user\/16644607\/09-red-dead-redemption\">Ascolta &#8222;09. Red Dead Redemption &#8211; Un open world da leggenda&#8220; su Spreaker.<\/a><script async src=\"https:\/\/widget.spreaker.com\/widgets.js\"><\/script><\/p>\n<p>\n\tL\u2019Italia \u00e8 una delle patrie del western e a Roma \u00e8 nato uno dei suoi pi\u00f9 grande cantori, il regista Sergio Leone. Nella decade \u201870\/\u201980 del ventesimo secolo lo <strong>spaghetti western<\/strong> \u2013 il nomignolo con cui veniva definita all\u2019estero la nostra produzione di quel genere \u2013 ha permesso alla nostra industria cinematografica di diventare la seconda a livello planetario, insidiando il primato di Hollywood. Le produzioni italiane erano centinaia l\u2019anno e venivano distribuite nei cinema di tutto il mondo. Molti di questi film hanno fatto la storia del cinema e hanno portato sugli schermi innovazioni tecniche e narrative mai viste prima: i primi piani veloci, le riprese degli immensi paesaggi che ti fanno sognare di essere nel Far West anche se poi sono state girate in Ciociaria o ad Almeria, gli scontri all\u2019ultimo sangue sotto un solo cocente, le colonne sonore che ti fanno entrare in profondit\u00e0 nell\u2019immagine pi\u00f9 di mille parole. Ecco s\u00ec, avrete capito che il western ci appassiona molto. Che c\u2019entra per\u00f2 con i videogames? <strong>La saga di Red Dead Redemption<\/strong>.<\/p>\n<p>\n\tI due titoli che la compongono potrebbero non dirvi niente oppure potrebbero dirvi molto \u2013 anche se il padre di entrambi \u00e8 di qualche anno prima e si chiama <strong>Red Dead Revolver<\/strong>. Quel che possiamo dire con certezza \u00e8 che Red Dead Redemption \u00e8 un <strong>ciclo di videogame ambientati tra il 1899 e il 1911 alla fine del vecchio West<\/strong>, quando la modernit\u00e0 stava avanzando sulle rotaie dei nuovi fiammanti treni a vapore lungo le praterie, divorando quel che rimaneva di un mondo leggendario.<\/p>\n<p>\n\tNel primo videogame della saga di Red Dead Redemption il player veste i panni di <strong>John Marston, un fuorilegge che ha perso i genitori da bambino<\/strong> \u2013 il padre ucciso in una sparatoria da Saloon e la madre una prostituta che \u00e8 morta dandolo alla luce \u2013 ed \u00e8 cresciuto in un orfanotrofio. Una volta raggiunta l\u2019adolescenza si unisce a una banda di fuorilegge capeggiata da un famoso criminale, <strong>Dutch Van der Linde<\/strong>, che gli far\u00e0 da padre putativo. Il player trova Marston tranquillo nella sua fattoria con moglie e figlio, finch\u00e9 un giorno arrivano i federali che lo costringono a dare la caccia ai suoi ex soci per salvare la sua famiglia. <strong>Marston \u00e8 eccezionale come protagonista<\/strong>. \u00c8 legato a un codice personale che lo porta ad avere rispetto per gli altri, anche quando sta per ucciderli a colpi di pistola. Accanto alla linea narrativa orizzontale \u2013 la trama principale \u2013 ce ne sono moltissime verticali ed \u00e8 grazie a queste side quest che si riesce a entrare ancora pi\u00f9 addentro all\u2019ambientazione e alla vita com\u2019era nel Far West. Il gioco \u00e8 un crescendo di emozioni che porta il giocatore a mostrare grande empatia nei confronti di Marston fino al finale perch\u00e9\u2026 non penserete mica che vi spoileriamo che cosa succeder\u00e0 a Marston? Star\u00e0 a voi decidere se dargli fiducia e farci un giro sopra oppure se pi\u00f9 prosaicamente alla fine di questo episodio aprire la app di YouTube e andare a cercare il video \u00abCome finisce Read Dead Redemption 1\u00bb.<\/p>\n<p>\n\t<strong>Il secondo episodio \u00e8 ambientato 20 anni prima<\/strong> circa dal primo e il player vive le avventure della banda di Dutch Van der Linde. Un flashback su alcuni personaggi che il player ha affrontato da nemici e che ora sono suoi compagni d\u2019avventura, anche se i panni vestiti sono quelli di Arthur Morgan, uno dei membri della banda.<\/p>\n<p>\n\t<em>Read Dead Redemption 2<\/em> \u00e8 un videogame su cui non abbiamo parole o meglio ne avremmo milioni e questo episodio potrebbe durare almeno 10 ore per raccontare nel dettaglio la maestosit\u00e0 di questo prodotto videoludico. Per\u00f2 su quella che \u00e8 la grandissima innovazione della saga di <em>Red Dead Redemption<\/em> ci possiamo soffermare almeno per la prossima ora. Naturalmente sto scherzando! Basteranno i prossimi minuti per dire che l\u2019open world di questa saga \u00e8 una creazione mai vista di prima. La forte connessione tra racconto e interazione con il mondo circostante permette infatti al player di vivere un\u2019esperienza completamente nuova, perch\u00e9 se \u00e8 vero che la <strong>Rockstar Games<\/strong> \u2013 la casa di produzione di questi videogames \u2013 \u00e8 diventata famosa per <strong>Grand Theft Auto<\/strong>, il cui open world ha fatto da apripista al resto del mondo videoludico, con la saga di Red Dead Redemption il salto di qualit\u00e0 \u00e8 di milioni di passi in avanti.<\/p>\n<p>\n\t<strong>Siamo di fronte a un prodotto che scuote le fondamenta dell\u2019idea stessa di mondo immersivo<\/strong>, perch\u00e9 tutto ci\u00f2 con cui il player interagisce \u00e8 vivo ed esiste indipendentemente dal giocatore stesso. Una vera rivoluzione, che porta il realismo con grande forza all\u2019interno dell\u2019ambiente videoludico. Il player interagisce con un ambiente la cui narrazione non \u00e8 controllata al 100% dalla trama, che sia quella principale o quella secondaria, e questo fa vivere quel senso di libert\u00e0 che \u00e8 proprio di quegli spazi immensi di cui si nutrono le leggende sul West.<\/p>\n<p>\n\tAnche dietro ai due capolavori di <em>Red Dead Redemption<\/em> c\u2019\u00e8 ovviamente un team di game creators di altissimo livello. La Rockstar Games, la casa di produzione del videogame, \u00e8 stata fondata negli Stati Uniti nel 1998 da Sam e Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King e Gary Foreman. Una delle particolarit\u00e0 dell\u2019azienda \u00e8 che fin dal 1999 ha cominciato ad acquisire altri studi di lavoro, che poi sono diventati vere e proprie divisioni che si occupano di commesse specifiche. Il grande successo commerciale \u00e8 arrivato con l\u2019uscita di Grand Theft Auto \u2013 pi\u00f9 comunemente conosciuto come GTA \u2013 un open world ambientato nel mondo della criminalit\u00e0 organizzata. Stiamo parlando del quinto franchise per vendita nella storia dei videogames. I numeri sono da capogiro: 375 milioni di copie vendute fino ad oggi; ma i riconoscimenti per la Rockstar non sono stati solo puramente economici. I premi per i loro videogames sono arrivati a pioggia. Nel 2014, durante il British Academy Games Award, hanno vinto il BAFTA Academy Fellowship Award, con questa motivazione: \u00abAbbiamo deciso di premiare Rockstar Games perch\u00e9 creando mondi interattivi intricati e stratificati, hanno mantenuto l&#8217;azienda all&#8217;avanguardia dell&#8217;industria videoludica per oltre un decennio, sia dal punto di vista critico che commerciale\u00bb.<\/p>\n<p>\n\t<strong>Innovazione, visione e partecipazione<\/strong>. Sono questi i tre grandi pilastri su cui si regge la filosofia di Rockstar Games. Il player \u00e8 al centro di un mondo in cui deve sentirsi libero di decidere che cosa fare, senza per forza stare nei binari della storia che i game designer hanno pensato per lui. Dan Houser, in un\u2019intervista rilasciata nel 2011 a Famitsu \u2013 magazine giapponese sul mondo dei videogames \u2013 dice: \u00ab<strong>\u00c8 nel nostro DNA evitare di fare quello che fanno le altre aziende. L&#8217;obiettivo di Rockstar \u00e8 far s\u00ec che i giocatori sentano davvero quello che stanno cercando di fare<\/strong>. I nostri giochi finora sono stati diversi da qualsiasi altro genere esistente e non ci siamo affidati agli esempi presenti su un manuale di economia per fare quello che abbiamo fatto. Se creiamo il tipo di giochi che vogliamo, allora crediamo che la gente li comprer\u00e0\u00bb.<\/p>\n<p>\n\tVi ricordate che all\u2019inizio di questo episodio vi abbiamo parlato della connessione tra il western e l\u2019Italia. Anche nella saga di <em>Red Dead Redemption<\/em> c\u2019\u00e8 lo zampino di un genio italico. Si tratta di <strong>Christian Cantamessa<\/strong>, che ha partecipato come uno degli autori. Nato a Savona nel 1976, vive da molti anni negli Stati Uniti. Pur continuando a collaborare con Rockstar Games, nel 2018 ha fondato la Sleep Deprivation Lab, con cui ha partecipato alla creazione di grandi prodotti come Forza Horizon. Amante dei videogame fin da ragazzo, \u00e8 partito dalla provincia italiana per arrivare ai pi\u00f9 alti livelli del game designing.<\/p>\n<p>\n\tProvate la saga di Red Dead Redemption perch\u00e9 \u00e8 uno dei pi\u00f9 grande viaggi che un player possa fare in un videogame. Il Far West torna a essere il simbolo di una libert\u00e0, che cosa sognare di pi\u00f9 grande e vasto di questo?<\/p>\n<p>\n\t\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align:center\">\n\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Red Dead Redemption\" height=\"705\" src=\"https:\/\/lavenaria.it\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/play_podcast_red_dead_redemption_0067.webp\" width=\"1100\" \/><\/p>\n<p>\n\t\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ascolta &#8222;09. Red Dead Redemption &#8211; Un open world da leggenda&#8220; su Spreaker. 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