{"id":26233,"date":"2026-07-12T20:44:11","date_gmt":"2026-07-12T18:44:11","guid":{"rendered":"https:\/\/lavenaria.it\/webzine\/play-un-podcast-da-ascoltare-e-leggere\/this-war-of-mine\/"},"modified":"2026-07-12T20:44:11","modified_gmt":"2026-07-12T18:44:11","slug":"this-war-of-mine","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/lavenaria.it\/de\/webzine\/play-un-podcast-da-ascoltare-e-leggere\/this-war-of-mine\/","title":{"rendered":"This War of Mine"},"content":{"rendered":"<p>\n\t<a class=\"spreaker-player\" data-height=\"200px\" data-playlist=\"false\" data-resource=\"episode_id=50646059\" data-theme=\"light\" data-width=\"100%\" href=\"https:\/\/www.spreaker.com\/user\/16644607\/11-this-war-of-mine\">Ascolta &#8222;11. This War of mine &#8211; O di come sopravvivere in una guerra&#8220; su Spreaker.<\/a><script async src=\"https:\/\/widget.spreaker.com\/widgets.js\"><\/script><\/p>\n<p>\n\t\u00abPer i soldati la guerra gira intorno alla vittoria, per noi invece \u00e8 ricerca di cibo. Non dimenticher\u00f2 mai quei giorni. Le cose che una persona ha vissuto in quei giorni, rimangono con lei, per sempre\u00bb. <strong>Il tema della guerra \u00e8 da sempre uno dei pi\u00f9 sfruttati dal mondo dei videogames<\/strong>. Vestire i panni di un combattente che difende la propria patria o che si arruola per difendere un\u2019altra nazione dall\u2019invasione di un terribile nemico sono dinamiche di immedesimazione che hanno trovato terreno fertile nel mondo videoludico, tanto da far diventare i videogames che le hanno proposte dei successi commerciali.<\/p>\n<p>\n\t<strong>Call of Duty<\/strong> \u2013 COD per i pi\u00f9 videoludici tra voi \u2013 \u00e8 uno dei massimi esempi per mostrare come la guerra sia una delle attivit\u00e0 umane tragiche che \u00e8 pi\u00f9 spendibile commercialmente. Gioco sparatutto in prima persona, prodotto da <strong>Activision<\/strong>, si pu\u00f2 giocare in singolo, in multiplayer o in modalit\u00e0 di gruppo. A oggi la serie conta 18 capitoli ufficiali, 520 milioni di giocatori e 400 milioni di copie vendute dal 2003, data di uscita del primo episodio, fino al 2021, in cui \u00e8 uscito COD: Warzone. Il gameplay \u00e8 abbastanza facile da spiegare: entri, spari al nemico, vinci. Se fosse cos\u00ec facile ognuno di voi potrebbe diventare campione del mondo \u2013 COD \u00e8 diventato uno degli E-sport pi\u00f9 giocati, con svariati tornei che si disputano soprattutto in Europa e Nord America nel corso dell\u2019anno \u2013 ma non \u00e8 cos\u00ec. Richiede attenzione, concentrazione e capacit\u00e0 di muoversi in gruppo. Un gioco vincente, si direbbe.<\/p>\n<p>\n\tUn gioco che per\u00f2 non porta niente di nuovo nella narrazione della guerra e delle sue tragedie. Un capolavoro tecnico e di gameplay, che risente della mancanza di un altro punto di vista, laterale e diverso. Perci\u00f2 se uno di voi volesse sperimentare un\u2019esperienza di gioco alternativa a quella della guerra nello stile di COD e dei suoi parenti pi\u00f9 stretti, dovrebbe guardare altrove, ma non disperate, perch\u00e9 abbiamo il videogame che fa per voi.<\/p>\n<p>\n\tTorniamo al novembre 2014. Da uno <strong>studio indipendente polacco, 11 Bit Studios<\/strong>, esce sul mercato dei videogames una proposta che scombussola il genere di guerra: <strong>This War of Mine<\/strong>.<\/p>\n<p>\n\tChe cosa \u00e8 <em>This War of Mine<\/em>? Si tratta di un <strong>gioco di strategia gestionale survival<\/strong>. In questo tipo di giochi <strong>l\u2019obiettivo del player \u00e8 quello di sopravvivere letteralmente all\u2019ambiente circostante ostile<\/strong>. In <em>This War of Mine<\/em> controllerete un gruppo di sopravvissuti civili che si nascondono all&#8217;interno di una casa danneggiata nella citt\u00e0 fittizia assediata di Pogoren, in Graznavia.\u00a0 Inizierete con tre sopravvissuti di cui avrete il controllo. Si tratta di persone comuni: cuochi, ex-giornalisti, avvocati che hanno perso tutto e che non hanno alcuna preparazione militare o esperienza di sopravvivenza. Le vostre decisioni cambieranno il tipo di finale di ciascuno di loro. Ogni personaggio ha uno o due tratti che vi aiuteranno od ostacoleranno nel corso del gioco. Alcuni di questi tratti sono utili in determinati giorni, mentre altri lo sono sempre.<\/p>\n<p>\n\tChe cosa dovete fare per completare il game?\u00a0 <strong>Rimanere in vita il pi\u00f9 a lungo possibile<\/strong>. Quindi dovrete impegnarvi al massimo per salvare i vostri personaggi. Pensavate fosse facile giocare a questo videogame? A differenza di quello che molti credono, questo tipo di creazioni hanno strutture complesse, narrative e di interazione, che li rendono dei veri e propri viaggi immersivi capaci di lasciare tracce emozionali durature nella mente di chi li sperimenta. This War of Mine \u00e8 proprio uno di questi. Perci\u00f2 sarete costantemente stimolati a trovare delle soluzioni alternative al puro combattimento con il nemico per rimanere in vita, stando attenti ai livelli di salute, agli sbalzi di umore e alla fame crescente di ognuno dei vostri sopravvissuti, come se fosse la realt\u00e0.<\/p>\n<p>\n\tDi giorno, i sopravvissuti dovranno rimanere all&#8217;interno della casa abbandonata per trovare riparo dai cecchini ostili, il player potr\u00e0 cos\u00ec creare strumenti con i materiali raccolti, commerciare, migliorare il rifugio, cucinare il cibo e curare i sopravvissuti. Invece di notte avrete la possibilit\u00e0 di uscire e cercare nelle aree vicine le risorse necessarie per sopravvivere giorno per giorno. Durante le loro escursioni, i sopravvissuti possono incontrare altri PNG \u2013 personaggi non giocanti \u2013 sopravvissuti alla guerra. Potrete scegliere di aiutarli offrendo loro del cibo o delle medicine, oppure potrete decidere di derubarli e di ucciderli.<\/p>\n<p>\n\t<strong>This War of Mine non vi fa giocare alla guerra ma vi fa cercare di sopravvivere ad essa<\/strong>. La guerra \u00e8 lo sfondo in cui si sviluppano le ore di vita dei personaggi che siete chiamati a gestire. Voi non saprete in che parte di mondo siamo o perch\u00e9 la guerra si sia scatenata. Ci\u00f2 che dovrete fare \u00e8 stare vigili, gestire le vostre paure e risolvere innumerevoli questioni morali che vi si porranno di fronte. Se un bambino che incontrate vi chieder\u00e0 del cibo, che voi avete con fatica recuperato per il vostro gruppo, che cosa farete?<\/p>\n<p>\n\tQuesto videogame cos\u00ec disturbante \u00e8 stato appunto creato dalla 11 bit Studios s.a., casa di produzione indipendente con sede a Cracovia, in Polonia. La compagnia \u00e8 nata nel settembre del 2010 da alcuni programmatori fuoriusciti da altre due case di produzione polacche, CD Projeckt e Metropolis Software, e oggi conta circa un centinaio di dipendenti.<\/p>\n<p>\n\tIl successo di <em>This War of Mine<\/em> \u00e8 stato immediato, tanto che nei primi due giorni dalla sua uscita la 11 bit Studios s.a. \u00e8 riuscita a recuperare la spesa che ha affrontato per realizzarlo. Un successo del tutto inaspettato anche per i creatori. <strong>Pawel Miechowski<\/strong>, intervistato da Eurogamer a ridosso dell\u2019uscita del prodotto, ha dichiarato che: \u00abI giochi sono intorno a noi da decenni, quindi i creatori e la comunit\u00e0 di player li percepiscono come una forma naturale e popolare di narrazione. Ma questo non significa che fossimo sicuri che This War of Mine sarebbe stato acclamato dal punto di vista commerciale o della critica. Non lo siamo affatto nemmeno adesso che \u00e8 uscito e sta andando molto bene. Non si pu\u00f2 mai sapere come andr\u00e0 un gioco una volta uscito. Quindi ora siamo molto felici di vedere cos\u00ec tante parole di sostegno da parte della community, soprattutto se si considera che This War of Mine \u00e8 un&#8217;esperienza seria\u00bb.<\/p>\n<p>\n\tLa straordinariet\u00e0 di questo videogame di cui vi stiamo raccontando non si esaurisce negli stretti confini di una consolle o di un PC e non finisce quando un player riesce a far sopravvivere i propri personaggi. Nel giugno del 2020 la 11 bit ha annunciato di aver raggiunto un accordo con il <strong>Ministero dell\u2019Istruzione polacco<\/strong>, perch\u00e9 <em>This War of Mine<\/em> entri a far parte dei materiali gratuiti a disposizione delle materie di etica, sociologia, filosofia e storia per i ragazzi e le ragazze maggiorenni che studiano delle Scuole Superiori di tutta la nazione.<\/p>\n<p>\n\tIn Italia e nel resto del mondo sono gi\u00e0 presenti nelle scuole di ogni ordine e grado esperienze di videogame didattici che aiutano gli studenti nel loro percorso di studio, ma mai prima d\u2019ora un videogame non concepito appositamente come strumento per l\u2019insegnamento era diventato materia di studio curriculare in una scuola. Un riconoscimento pazzesco, che supera di slancio qualsiasi successo commerciale ottenuto nel corso della sua vita digitale da <em>This War of Mine<\/em>.<\/p>\n<p>\n\tPensateci un attimo. Per vari decenni i videogame sono stati accusati di creare soggetti senza pensiero e che non hanno una cultura di base paragonabile a quella dei propri genitori. I videogame sono stati, spesso lo sono ancora, i mostri contemporanei da combattere. Poi arriva un videogame della Polonia che smonta milioni di preconcetti sui videogame e garantisce loro la possibilit\u00e0 di essere riconosciuti come opera d\u2019arte, alla stregua di un libro di Stephen King, di un film di Sergio Leone o di un quadro di Kandinsky. Non vi sembra tutto straordinariamente incredibile?<\/p>\n<p>\n\t\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align:center\">\n\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"This war of mine\" height=\"750\" src=\"https:\/\/lavenaria.it\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/play_podcast_this_war_of_mine_0078.webp\" width=\"1100\" \/><\/p>\n<p>\n\t\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ascolta &#8222;11. 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