{"id":26202,"date":"2026-07-12T20:44:11","date_gmt":"2026-07-12T18:44:11","guid":{"rendered":"https:\/\/lavenaria.it\/webzine\/play-un-podcast-da-ascoltare-e-leggere\/league-of-legends\/"},"modified":"2026-07-12T20:44:11","modified_gmt":"2026-07-12T18:44:11","slug":"league-of-legends","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/lavenaria.it\/en\/webzine\/play-un-podcast-da-ascoltare-e-leggere\/league-of-legends\/","title":{"rendered":"League of Legends"},"content":{"rendered":"<p>\n\t<a class=\"spreaker-player\" data-height=\"200px\" data-playlist=\"false\" data-resource=\"episode_id=50646062\" data-theme=\"light\" data-width=\"100%\" href=\"https:\/\/www.spreaker.com\/user\/16644607\/10-league-of-legends\">Ascolta &#8220;10. League of Legends &#8211; La potenza della community&#8221; su Spreaker.<\/a><script async src=\"https:\/\/widget.spreaker.com\/widgets.js\"><\/script><\/p>\n<p>\n\tSe vi diciamo E-sports che cosa vi viene in mente? (<em>fai passare 3 secondi prima della risposta<\/em>) La risposta \u00e8 dentro di voi ed \u00e8 sbagliata, citando un famoso tormentone di alcuni anni fa. <strong>Gli E-sports sono la versione videoludica dello sport<\/strong>. Esistono vere e proprie squadre, composte da giocatori e allenatori professionisti, che giocano tra di loro in tornei o campionati per aggiudicarsi i titoli e i montepremi in palio. Naturalmente ci sono anche competizioni per giochi in single player. I videogames pi\u00f9 famosi che sono utilizzati in questo specifico campo sono: <strong>DOTA, CS:GO, Fortnite, PUBG, FIFA, Valorant, Clash Royale<\/strong>. Molti altri ce ne sono, ma questi sono quelli con i montepremi pi\u00f9 pesanti nel 2021.<\/p>\n<p>\n\tLe nazioni in cui gli E-sports sono esplosi sono Stati Uniti d\u2019America, Cina, Corea del Sud, Russia e alcune nazioni europee. Anche in Italia, seppur in tono minore, esistono organizzazioni che gestiscono single player o squadre e che organizzano importanti tornei, ma ancora nei confini della penisola non hanno preso cos\u00ec piede come altrove. Soltanto i giochi calcistici come FIFA sembrano avere attirato l\u2019attenzione dei media e molte squadre di Serie A e Serie B si sono dotate di team e-sportivi. Al momento \u00e8 ancora tutto in fase germinale. Ci auguriamo per\u00f2 che cambi prossimamente, in positivo.<\/p>\n<p>\n\t<strong>Gli E-sports vanno molto forte tra le nuove generazioni<\/strong>. Sono una nuova tipologia di sport che unisce benissimo intrattenimento e momento competitivo, e la quasi totalit\u00e0 delle competizioni e-sportive vengono trasmesse in chiaro in streaming sulle nuove piattaforme digitali. Dallo scoppio della pandemia <strong>Twitch <\/strong>\u2013 piattaforma di live streaming di propriet\u00e0 di Amazon, divisa in aree e canali tematici \u2013 ha subito un <strong>aumento delle visualizzazioni totali del 45%<\/strong>, arrivando a 24 miliardi di ore passate a guardarla da parte degli utenti. Avete mai provato a usare Twitch? Vi consigliamo di farlo per capire il perch\u00e9 i giovani la utilizzino cos\u00ec tanto. Vi diamo un indizio: l\u2019interazione con chi sta facendo lo streaming. Un qualsiasi utente pu\u00f2 scrivere nella chat del canale che sta seguendo in diretta e avr\u00e0 una risposta. Se ci pensate si tratta di una grande trasformazione della comunicazione contemporanea nel fare intrattenimento, spettacolo e informazione.<\/p>\n<p>\n\tCome interagiscono gli E-sports con Twitch? Fin dalla sua creazione la piattaforma viola \u00e8 stata la casa naturale per i <strong>pro player<\/strong> \u2013 i player professionisti che possono arrivare a guadagnare 1 milione di dollari l\u2019anno \u2013 che volevano mostrare al proprio pubblico le proprie capacit\u00e0 nei giochi con cui gareggiano. Lo spettatore, a sua volta giocatore amatoriale del videogame portato dal pro player, pu\u00f2 scoprire dei trucchi, imparare come si fa a superare un determinato punto ostico del gioco, pu\u00f2 interagire con il pro chiedendo consigli. <strong>Gli E-sports sono lo strumento perfetto per creare interazione tra chi gioca e chi guarda<\/strong>.<\/p>\n<p>\n\t<strong>League of Legends \u00e8 uno dei videogames pi\u00f9 famosi dell\u2019ultimo decennio<\/strong> ed \u00e8 il protagonista di questo racconto. Non c\u2019era nell\u2019elenco precedente. Ovviamente per non rovinarvi la sorpresa.<\/p>\n<p>\n\tLeague of Legends \u00e8 un <strong>free-to-play MOBA \u2013 Multiplayer Online Battle Arena<\/strong> \u2013 ovvero un videogame strategico che si gioca in tempo reale con altri player.\u00a0 Andiamo a vedere insieme come funziona il suo gameplay. I player si dividono in due squadre da cinque giocatori l\u2019una e si affrontano, occupando e difendendo la propria met\u00e0 della mappa oppure attaccando quella degli avversari. Ognuno dei dieci giocatori controlla un personaggio, noto come &#8220;campione&#8221;, con abilit\u00e0 uniche e stili di gioco diversi. Durante la partita, i campioni diventano pi\u00f9 potenti raccogliendo punti esperienza, guadagnando oro e acquistando oggetti.<\/p>\n<p>\n\tLOL \u2013 come viene chiamato in gergo \u2013 ha una <strong>scena competitiva molto vivace<\/strong> che \u00e8 composta da 12 leghe regionali, le cui squadre vincitrici acquisiscono il diritto a partecipare al World Championship. Le leghe sono attive in Europa, Cina, Nord America, Corea del Sud e Taiwan\/Hong Kong\/Macao. A causa della pandemia, l\u2019ultima edizione del <strong>mondiale di LOL<\/strong> si \u00e8 giocata tra l\u2019ottobre e il novembre 2019 tra Berlino, Parigi e Madrid e ha visto battagliare tra loro 20 squadre provenienti da 13 regioni diverse. Hanno seguito questo evento <strong>100 milioni totali di spettatori<\/strong>, con un picco di 44 milioni tutti nello stesso momento. Numeri che solo alcuni eventi mondiali sportivi tradizionali riescono a realizzare. Se ancora non vi sembra abbastanza, pensate che nel 2016 il World Championship di LOL ha superato come presenze dal vivo e spettatori online le finali NBA, le World Series della MLB e la Stanley Cup \u2013 le 3 leghe professionistiche statunitensi di basket, baseball e hockey.<\/p>\n<p>\n\tArrivati a questo punto del racconto dobbiamo fare per forza un cenno sulla casa di produzione di LOL, la <strong>Riot Games<\/strong>. La sua storia ricalca quella di molte videogame company. <strong>Brandon Beck<\/strong> e <strong>Marc Merril<\/strong>, i due fondatori, si sono conosciuti mentre studiavano economia e commercio all\u2019University of Southern California. In inglese sarebbe \u00abbusiness school\u00bb, che troviamo pi\u00f9 efficace, che ne dite? I due divennero davvero molto amici quando cominciarono a giocare insieme a D&#038;D \u2013 Dungeons and Dragons, il primo grande gioco di ruolo mai prodotto e ancora oggi in voga \u2013 e ai videogames che amavano. Sapete che cosa \u00e8 un gioco di ruolo? Vorremmo dirvelo ma non \u00e8 il tema di questo podcast!<\/p>\n<p>\n\tPer quanto Beck e Merrill abbiano passioni in comuni molto forti, i due sono agli antipodi. Beck non ha mai terminato le scuole superiori perch\u00e9 ha superato un test per andare prima al college. Merrill era un Eagle Scout, uno studente modello e il capitano della squadra di football della sua scuola.<\/p>\n<p>\n\tUna volta finita l&#8217;universit\u00e0, trovano lavoro a Los Angeles, Beck presso Bain &#038; Company, mentre Merrill in una banca e subito dopo in un&#8217;azienda di marketing. I due sono molto uniti e affittano un appartamento in centro citt\u00e0. Il loro salotto \u00e8 uno spettacolo nerd che farebbe invidia a molti. Anche a noi, a dire la verit\u00e0. Ci sono impianti di gioco uno dietro l&#8217;altro, con monitor giganti e sedie con schienale alto, cos\u00ec da avere un qualche conforto alla schiena dopo tutte le ore di gioco ininterrotto. In quel periodo si innamorano di un gioco che avrebbe cambiato le loro vite: <strong>Defense of the Ancients<\/strong>, noto anche come DotA.<\/p>\n<p>\n\tIn DotA, cinque giocatori si affrontano contro altri cinque, con due basi agli angoli opposti della mappa e tre percorsi per spostarsi dall\u2019una all&#8217;altra.\u00a0 La community di DotA \u00e8 stato un un mondo a s\u00e9, con i player che si incontravano sui forum specializzati in videogame per suggerire miglioramenti al gameplay, pubblicare le proprie statistiche e condividere le proprie esperienze.<\/p>\n<p>\n\tBeck e Merrill, durante le ore di gioco, cominciarono a pensare che quell\u2019enorme community di cui anche loro facevano parte aveva bisogno di un\u2019esperienza condivisa diversa da quella offriva DotA, cos\u00ec decisero di fare il grande salto. Lasciarono il lavoro, riuscirono a ottenere 1,5 milioni di dollari da vari investitori e si misero a creare quello che sarebbe stato il loro life changer, LOL.<\/p>\n<p>\n\tMolti anni dopo Riot Games \u00e8 ancora sulla cresta dell\u2019onda e LOL continua a produrre utili su utili e chiss\u00e0 per quanti anni ancora lo far\u00e0. Almeno questo \u00e8 il nostro augurio. Per\u00f2 due menti cos\u00ec geniali come quelle di Beck e Merrill non potevano stare ferme troppo a lungo e cos\u00ec nel 2020 la Riot Games ha lanciato sul mercato Valorant, un nuovo free-to-play che sta cominciando a sbaragliare la concorrenza nel mondo E-sports.<\/p>\n<p>\n\t\u00ab<strong>Non si tratta solo di appartenenza. Questa \u00e8 la nostra trib\u00f9, e si tratta di amore<\/strong>\u00bb, dice Merril a proposito della community di fan che seguono Riot Games qualunque cosa faccia. Se foste a capo di un\u2019azienda non vorreste lavorare anche voi per persone che vi vogliono bene?<\/p>\n<p>\n\t\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align:center\">\n\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"League of Legend\" height=\"638\" src=\"https:\/\/lavenaria.it\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/play_podcast_league_of_legend_2022-09-01.webp\" width=\"1100\" \/><\/p>\n<p>\n\t\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ascolta &#8220;10. League of Legends &#8211; La potenza della community&#8221; su Spreaker. 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