{"id":26198,"date":"2026-07-12T20:44:11","date_gmt":"2026-07-12T18:44:11","guid":{"rendered":"https:\/\/lavenaria.it\/webzine\/play-un-podcast-da-ascoltare-e-leggere\/hideo-kojima\/"},"modified":"2026-07-12T20:44:11","modified_gmt":"2026-07-12T18:44:11","slug":"hideo-kojima","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/lavenaria.it\/fr\/webzine\/play-un-podcast-da-ascoltare-e-leggere\/hideo-kojima\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima"},"content":{"rendered":"<p>\n\t<a class=\"spreaker-player\" data-height=\"200px\" data-playlist=\"false\" data-resource=\"episode_id=50646064\" data-theme=\"light\" data-width=\"100%\" href=\"https:\/\/www.spreaker.com\/user\/16644607\/06-hideo-kojima_1\">Ascolta \u00ab\u00a006. Hideo Kojima &#8211; La rockstar dei videogames\u00a0\u00bb su Spreaker.<\/a><script async src=\"https:\/\/widget.spreaker.com\/widgets.js\"><\/script><\/p>\n<p>\n\t<strong>Icona: figura o personaggio emblematico di un\u2019epoca, di un genere, di un ambiente<\/strong>. L\u2019Enciclopedia Treccani cos\u00ec definisce quel tipo di persona che \u00e8 in grado di condizionare i modi di pensare e vivere di un\u2019intera generazione di esseri umani. Come ormai avrete capito noi parliamo di videogame e in questo episodio ascolterete la storia di una vera e propria icona del mondo dei videogames. Stiamo parlando del creativo giapponese <strong>Hideo Kojima<\/strong>.<\/p>\n<p>\n\tPer quelli di voi pi\u00f9 avvezzi all\u2019industria dei videogames sicuramente sar\u00e0 un nome molto conosciuto, per quelli che invece non la conoscono, bene, vi invitiamo a prestare attenzione a quello che sentirete, perch\u00e9 parleremo di uno delle menti pi\u00f9 incredibili di questi ultimi 30 anni. Proprio cos\u00ec, avete sentito bene. Kojima \u00e8 una di quelle personalit\u00e0 che hanno travalicato le frontiere degli ambiti e delle categorie, per affermarsi come artista tout court.<\/p>\n<p>\n\tHideo Kojima \u00e8 nato il 24 agosto 1963 a Setagaya, uno dei quartieri della grande metropoli di <strong>Tokyo<\/strong>, ma si \u00e8 trasferito molto presto con la famiglia a <strong>Osaka<\/strong>, citt\u00e0 dove ha trascorso la maggior parte della sua infanzia. Fin da piccolo Kojima ha dimostrato una <strong>grande passione per il cinema<\/strong>, stimolata e coltivata direttamente dai suoi genitori, che ogni sera, tornati dal lavoro, riunivano la famiglia intorno alla televisione e facevano vedere ai tre figli film di vario tipo dai western, ai film europei, fino agli horror. Una volta cresciuto questa sua inclinazione per la settima arte si afferm\u00f2 con grande forza, tanto che comunic\u00f2 ai propri genitori di voler intraprendere una carriera nel cinema, nell&rsquo;arte o nell&rsquo;illustrazione. Per tutta risposta i suoi gli regalarono una camera <strong>Super 8<\/strong>, con cui lui cominci\u00f2 a realizzare i primi film amatoriali.<\/p>\n<p>\n\tPurtroppo, quando Hideo aveva soltanto 13 anni, la famiglia Kojima fu duramente colpita dalla morte del padre e improvvisamente i 4 membri rimanenti si trovarono senza l\u2019unico reddito familiare. Cos\u00ec sua madre dovette trovare un lavoro e i figli crebbero molto velocemente, imparando a occuparsi di loro stessi in autonomia. Quando Hideo tornava da scuola, spesso si trovava in una casa vuota. Un\u2019adolescenza vissuta in una famiglia in cui spazio per i sentimenti ce n\u2019era poco, perch\u00e9 ognuno doveva adoperarsi per la propria sopravvivenza. Possiamo pensare che questo senso di isolamento abbia giocato un ruolo importante nella sua visione della vita.\u00a0 L\u2019inquietudine provata ogni volta che era da solo lo ha spinto a cercare, da adulto, pi\u00f9 interazioni sociali possibili per superare il proprio disagio.<\/p>\n<p>\n\tUscito dalle scuole superiori, Hideo si iscrisse alla facolt\u00e0 di economia. In quegli anni inizi\u00f2 anche a scrivere racconti e a inviarli a varie testate, ma tutti vennero rifiutati perch\u00e9 la maggior parte delle riviste voleva storie di 100 pagine, mentre quelle di Kojima superavano spesso le 400 pagine. I rifiuti ricevuti non facevano altro che aumentare la sua frustrazione. Sentiva di essere entrato in un vicolo cieco, e questo si rifletteva anche nei rapporti sociali che aveva. Infatti molti si aspettavano che Kojima si dedicasse al cinema, dal momento che ne era molto appassionato, ma una sera durante una cena con i suoi amici pi\u00f9 stretti rivel\u00f2 che sarebbe invece entrato nell&rsquo;industria dei videogiochi, con grande sorpresa di tutti i presenti.<\/p>\n<p>\n\tMolti di loro non sapevano che Hideo, proprio negli anni dell\u2019universit\u00e0, aveva passato ore a giocare a molti titoli su <strong>Nintendo Famicom<\/strong>. I suoi amici gli espressero subito la loro preoccupazione per un futuro che, a inizio anni \u201880, non era certo ben delineato come oggi, ma lui li rassicur\u00f2, convinto di aver intrapreso la strada giusta.<\/p>\n<p>\n\tQuello del game designer \u00e8 davvero un lavoro? Molti ne dubitano ancora oggi. Se siete genitori e state ascoltando questo podcast date fiducia a vostro figlio o a vostra figlia se vi chiede di lavorare nell\u2019industria dei videogiochi. \u00c8 un grande mondo, in cui creativit\u00e0 e spirito di iniziativa hanno la possibilit\u00e0 concreta di essere premiati.<\/p>\n<p>\n\tHideo entr\u00f2 ufficialmente a far parte della divisione MSX di <strong>Konami <\/strong>nel 1986 come game designer e programmatore. All\u2019inizio della sua avventura in Konami, lavor\u00f2 come supporto ad alcuni progetti di cui non fu particolarmente entusiasta, ma dopo circa un anno, in una sonnacchiosa mattina di maggio, un socio anziano entr\u00f2 nel suo ufficio, lo guard\u00f2, si sfil\u00f2 da sotto braccio una cartella rigonfia di fogli e gliela mise sul tavolo dicendo: \u00abora sta a te\u00bb. Nella cartellina c\u2019erano le bozze preliminari e una parte della trama di un gioco considerato minore, Metal Gear. S\u00ec, proprio cos\u00ec, Konami considerava <strong>Metal Gear<\/strong> un gioco di secondo piano. Quel che successe dopo li fece ricredere, ovviamente. Hideo si mise subito al lavoro ma si scontr\u00f2 con un limite tecnico: non era soddisfatto della tecnologia dell\u2019epoca, che limitava fortemente i combattimenti. Pass\u00f2 settimane a cercare di capire come risolvere il problema. Fu durante una telefonata a sua madre che cap\u00ec come uscirne. La soluzione era in uno dei film che i suoi genitori gli avevano fatto vedere da bambino: <strong>La grande fuga<\/strong>. Il film, che ha come protagonista Steve McQueen, racconta la rocambolesca fuga da un campo di concentramento nazista di un gruppo di ufficiali dell\u2019esercito inglese. Usando quell\u2019ambientazione Hideo intendeva porre l\u2019accento sulla furtivit\u00e0 del protagonista del suo videogioco, un aspetto non inedito nell&rsquo;intrattenimento, ma mai sfruttato a fondo. <strong>Metal Gear usc\u00ec nel 1987 per l&rsquo;MSX2 in Giappone <\/strong>e in alcune parti d&rsquo;Europa, anche se poco dopo fu rilasciata una versione pi\u00f9 universalmente conosciuta per il NES.<\/p>\n<p>\n\tNel 1990, lui e il suo team svilupparono un sequel di Metal Gear, intitolato Metal Gear 2: Solid Snake. Il genere stealth sbocci\u00f2 definitivamente con questo sequel, in cui era perfezionato il gameplay del muoversi silenziosamente, rendendolo per sempre una meccanica di base nei videogiochi di questo tipo. Anche i contenuti di Metal Gear 2 erano temi spinosi per un paese come il Giappone, in primis la natura della guerra, e questo non fece che consolidare la figura di Kojima come narratore di talento che non ha timore di prendere di petto la realt\u00e0 che lo circonda per decostruirla.<\/p>\n<p>\n\tPer chi lo ha giocato come noi, <strong>la saga di Metal Gear \u00e8 stata un\u2019illuminazione videoludica<\/strong>. Vestire i panni di Snake \u2013 il personaggio pi\u00f9 amato \u2013 e infiltrarsi nella base nemica per sabotarla totalmente ha regalato brividi a migliaia di ragazzi che ci hanno giocato. Tutti e 5 i titoli della serie sono stati un\u2019epifania travolgente che ci ha inchiodato davanti allo schermo per giorni, cercando di non farci beccare dalle patrol dei militari. Come un bel libro, come un grande film, come una splendida opera d\u2019arte, videogiochi come Metal Gear riescono a entrare nel cuore di chi li gioca, perch\u00e9 sono un\u2019esperienza unica.<\/p>\n<p>\n\tHideo Kojima, che inanella un successo dopo l\u2019altro, all\u2019inizio del XXI secolo comincia ad assumere le vesti del creativo fuori dalle categorie. Viene invitato come giurato nei festival del cinema che aprono le proprie sezioni digitali e sui social diventa protagonista di narrazioni quotidiane della propria creativit\u00e0, attirando l\u2019attenzione di milioni di follower. In sostanza diventa la conferma plastica che anche lavorando nell\u2019industria dei videogiochi si pu\u00f2 diventare degli esempi da seguire.<\/p>\n<p>\n\tNel 2015 la Konami chiude la sezione da lui diretta, ma ormai Hideo \u00e8 diventato famoso quanto e come la societ\u00e0 per cui lavora. Il 16 dicembre 2015 annuncia che la <strong>Kojima Productions<\/strong> \u00e8 diventata uno studio indipendente, che collaborer\u00e0 con Sony. Il game designer giapponese sta per lanciare un nuovo videogame. L\u20198 novembre 2019 esce infatti <strong>Death Stranding<\/strong> e, in questo caso, i confini tra videogame, film e narrazione sono talmente labili che diventa molto difficile dare una definizione di ci\u00f2 che i player di tutto il mondo si trovano davanti. Il protagonista ha la faccia e il corpo di Norman Reedus, attore diventato famoso per la serie tv <em>The Walking Dead<\/em>. Fino a qualche anno fa solo dopo l\u2019uscita di un film usciva una sua versione videoludica, oggi invece sono i videogame che provano a sostituire i film. <strong>Un\u2019altra rivoluzione made by Hideo Kojima<\/strong>.<\/p>\n<p>\n\tHideo si sente pronto per questo nuovo mondo: \u00abSe si riesce a fare bene una cosa, allora si pu\u00f2 fare bene tutto\u00bb. Nella sua visione del futuro film, programmi televisivi e videogiochi saranno in competizione nello stesso spazio, grazie alla tecnologia di streaming, e questo incoragger\u00e0 l&#8217;emergere di nuovi formati. Su questo Hideo ha gi\u00e0 posto il faro della sua creativit\u00e0 e siamo sicuri che sia gi\u00e0 pronto per inventare nuovi formati mai visti prima. Voi siete pronti a seguirlo?<\/p>\n<p>\n\t\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align:center\">\n\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Hideo Kojima\" height=\"713\" src=\"https:\/\/lavenaria.it\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/play_podcast_hideo_kojima_2022-09-01.webp\" width=\"1100\" \/><\/p>\n<p>\n\t\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ascolta \u00ab\u00a006. Hideo Kojima &#8211; La rockstar dei videogames\u00a0\u00bb su Spreaker. 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