{"id":26206,"date":"2026-07-12T20:44:11","date_gmt":"2026-07-12T18:44:11","guid":{"rendered":"https:\/\/lavenaria.it\/webzine\/play-un-podcast-da-ascoltare-e-leggere\/monument-valley\/"},"modified":"2026-07-12T20:44:11","modified_gmt":"2026-07-12T18:44:11","slug":"monument-valley","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/lavenaria.it\/fr\/webzine\/play-un-podcast-da-ascoltare-e-leggere\/monument-valley\/","title":{"rendered":"Monument Valley"},"content":{"rendered":"<p>\n\t<a class=\"spreaker-player\" data-height=\"200px\" data-playlist=\"false\" data-resource=\"episode_id=50645425\" data-theme=\"light\" data-width=\"100%\" href=\"https:\/\/www.spreaker.com\/user\/16644607\/02-monument-valley\">Ascolta \u00ab\u00a002. Monument Valley &#8211; L\u2019arte del videogame\u00a0\u00bb su Spreaker.<\/a><script async src=\"https:\/\/widget.spreaker.com\/widgets.js\"><\/script><\/p>\n<p>\n\tCi sono opere che sono vere e proprie pietre miliari dell\u2019arte e creano un profondo cambiamento nell\u2019estetica e nella visione che si ha del proprio mondo. <strong><em>Monument Valley<\/em><\/strong> \u00e8 sicuramente una di queste. Il videogame, il cui nome rievoca la famosa zona naturalistica statunitense tra Utah e Arizona, \u00e8 stato creato da UsTwo, una casa di produzione indipendente.<\/p>\n<p>\n\tLa UsTwo \u00e8 stata fondata nel 2004 e ha sede a Londra. I suoi padri sono <strong>Matt Miller<\/strong> e <strong>John Sinclair<\/strong>, amici fin da piccoli. In effetti lo stesso nome della societ\u00e0 \u00e8 scorporabile in \u00abUs Two\u00bb, \u201cNoi due\u201d, riferito alla loro amicizia di lunga durata.\u00a0 All\u2019inizio della loro avventura professionale i due affittano un ufficio in un vecchio capannone. Hanno due sedie, un tavolo, i laptop e tante idee.<\/p>\n<p>\n\tDopo tre anni dalla sua fondazione UsTwo \u00e8 qualcosa di profondamente diverso. I due amici hanno ingranato e adesso hanno molti collaboratori di qualit\u00e0. Il team di programmatori sta ideando app per iOS, dopo che Apple ha dato l\u2019opportunit\u00e0 di sviluppare software di terze parti sui propri device telefonici. Miller e Sinclair sanno che per espandere ulteriormente la propria attivit\u00e0 hanno bisogno di creare qualcosa che si rivolga alle masse, pur mantenendo la loro idea di bellezza e design applicata al videogame. Si mettono quindi a lavorare allo sviluppo del loro primo grande successo, <strong>Whale Trail<\/strong>, un videogame molto semplice.<\/p>\n<p>\n\tWhale Trail \u00e8 un endless game in un cui una balena scappa da un malvagio baleniere e lo fa volando tra le nuvole e ingoiando gettoni che le permettono di mantenere il respiro per continuare a volare. La produzione del videogame costa 150.000 dollari e, a soli due anni dall\u2019uscita, \u00e8 stato scaricato 4 milioni di volte nell\u2019App store al costo di 2,99 euro. Sono circa 12 milioni di dollari di utili. A quel punto Miller e Sinclair sono pronti per lanciare il loro masterpiece, <em>Monument Valley<\/em>.<\/p>\n<p>\n\t<strong>Monument Valley \u00e8 un vero e proprio viaggio onirico dentro alla bellezza delle costruzioni impossibili<\/strong>.\u00a0\u00a0I due game designer hanno da sempre rivendicato il loro debito visivo e creativo nei confronti di <strong>Maurits Cornelis Escher<\/strong>, artista olandese che ha vissuto a cavallo tra il XVIII e il XIX secolo. Una delle sue frasi pi\u00f9 famose sembra calzare a pennello con quanto la mente di Miller e Sinclair ha creato: \u00abSiete davvero sicuri che un pavimento non possa anche essere un soffitto?\u00bb. <strong><em>Monument Valley<\/em> \u00e8 un capolavoro visuale che lascia senza fiato e che diverte molto<\/strong>.<\/p>\n<p>\n\tNel videogame si prende il controllo di <strong>Ida<\/strong>, una principessa silenziosa, che deve viaggiare attraverso monumenti abbandonati per collocare una figura geometrica sulla cima di ciascuno di essi. Lungo il percorso incontrerete un simpatico obelisco chiamato <strong>Totem<\/strong>, un&rsquo;apparizione criptica e fastidiosi corvi, creature-uccello senza volo che possono bloccare il vostro cammino. Il gioco si basa su illusioni ottiche prospettiche, e sta al giocatore stravolgere l&rsquo;architettura con alcuni trucchi per guidare Ida intorno agli ostacoli. Il gioco \u00e8 presentato in <strong>visuale isometrica<\/strong>, e il player interagisce con l&rsquo;ambiente per trovare passaggi nascosti mentre Ida avanza verso l&rsquo;uscita della mappa. I livelli hanno una meccanica centrale diversa e le interazioni includono lo spostamento di piattaforme e pilastri e la creazione di ponti. Insomma sembra di essere dentro una creazione di Escher.<\/p>\n<p>\n\t<strong>Ogni livello \u00e8 tanto un puzzle quanto un&rsquo;opera d&rsquo;arte<\/strong>; \u00e8 contemplativo e invita il player a fare qualcosa di pi\u00f9 che giocare. Monument Valley ti invita a immergerti completamente nell\u2019esperienza di gioco attraverso colori, intuizioni geometriche, musiche, scoperte. In pi\u00f9 per migliorare l\u2019immersivit\u00e0 del player durante il gameplay, si pu\u00f2 attivare la modalit\u00e0 fotocamera, che permette di vagare per il livello e realizzare degli screenshot da utilizzare nella propria gallery personale su Instagram. Un ulteriore passo in avanti per un gioco che fin da subito \u00e8 entrato nel cuore di chi ci ha giocato.<\/p>\n<p>\n\tIl gioco \u00e8 stato rilasciato il 3 aprile 2014 per iOS, per poi essere reso scaricabile alcuni mesi dopo anche per Android e Windows Phone. Il successo di pubblico e critica che ha riscosso \u00e8 stato immediatamente molto alto. In effetti se avrete l\u2019occasione di provarlo anche voi rimarrete ipnotizzati dagli enigmi spaziali proposti all\u2019interno di un insieme di immagini che impatteranno sul vostro sguardo come poche altre cose. Non stiamo esagerando, potete fidarvi.<\/p>\n<p>\n\tIl successo di <em>Monument Valley<\/em> in termini numerici \u00e8 stato di altissimo livello: <strong>500.000 copie vendute in un mese e ben 1 milione di copie vendute in 3 mesi<\/strong>, per arrivare a 2,4 milioni di copie vendute nel gennaio 2015, dieci mesi dopo l\u2019uscita. La UsTwo ha dichiarato che a quella data aveva incassato circa 6 milioni di dollari. Numeri pazzeschi che sono in continuo aumento se pensate che nel maggio 2016, a 16 mesi dall\u2019uscita su Apple Store, <em>Monument Valley<\/em> aveva venduto 26 milioni di copie, per un totale di 14 milioni di dollari d\u2019incasso.<\/p>\n<p>\n\tLa UsTwo, una casa di produzione indipendente nata dalla testa di due giovani amici, \u00e8 riuscita a competere con i grandi giganti del mercato dei videogame. Questa \u00e8 la dimostrazione che nel mondo dei videogame e del digitale in generale, pi\u00f9 che in altri ambiti, le conoscenze e le competenze sono due chiavi di accesso al mercato e rappresentano un valore aggiunto fondamentale. Naturalmente nessuno regala niente a nessuno. Le grandi corporation per\u00f2 hanno capito che da sole non sarebbero state autosufficienti e hanno deciso di aprire i propri sistemi di caricamento ai cosiddetti \u00abthird party creator\u00bb. Il processo logico del do ut des \u00e8 chiaro, e finch\u00e9 tutti ne beneficiano ben venga un circuito produttivo di questo tipo, in cui la creazione non \u00e8 puramente al servizio del denaro ma \u00e8 parte integrante di un processo di crescita umano e sociale.<\/p>\n<p>\n\t<strong>Monument Valley \u00e8 una delle creazioni pi\u00f9 importanti nel panorama dei videogame<\/strong> e ha espanso la sua influenza in ambiti inaspettati, come il suo utilizzo all\u2019interno di una delle serie televisive pi\u00f9 importanti dell\u2019ultima decade, House of Cards, che racconta l\u2019ascesa e la caduta di Frank Underwood, che da presidente della camera dei rappresentanti riesce a diventare Presidente degli Stati Uniti d\u2019America. I due protagonisti principali sono interpretati da Kevin Spacey e Robin Wright. La particolarit\u00e0 di questa collaborazione \u00e8 data dal fatto che la UsTwo non ha voluto nessun compenso ma ha addirittura pensato a un prodotto specifico per la serie, che potesse apparire bene nelle riprese e che ne interpretasse appieno lo spirito. Lavorare in una compagnia indie aiuta a navigare senza ancore che frenano la creativit\u00e0.<\/p>\n<p>\n\tIl sequel del gioco \u00e8 uscito nel 2017 e, utilizzando la stessa visuale, questa volta sono due i personaggi da muovere sullo schermo, oltre a esserci altri livelli da esplorare. Per <em>Monument Valley 2<\/em> Tencent, colosso tech cinese e uno dei pi\u00f9 importanti conglomerati digitali del pianeta, ha deciso si sostenere l\u2019uscita \u00abfree to start\u00bb del videogame in Cina. Una scelta che ha fatto raggiungere l\u2019impensabile cifra di 30 milioni di download in pochissimo tempo. Pensate che nel settembre 2019 i due giochi insieme hanno raggiunto l\u2019astronomica cifra di 80 milioni di download congiunti.<\/p>\n<p>\n\tLa UsTwo \u00e8 diventata una delle companies pi\u00f9 ricercate del momento e ha assunto decine di creativi per riuscire a rispondere alle richieste di lavoro arrivate.\u00a0 Ne hanno fatta di strada Matt Miller e John Sinclair da quando erano due giovani di belle speranze che volevano costruire il proprio spazio nel mondo digitale con due sedie, un tavolo, i laptop e tante idee. L\u2019insegnamento per tutti noi \u00e8 che se hai le idee, la forza di volont\u00e0 e anche un pizzico di fortuna puoi riuscire in ci\u00f2 che sogni. <strong>Tanto sognare non costa niente, no?<\/strong><\/p>\n<p>\n\t\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align:center\">\n\t<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Monument Valley\" height=\"825\" src=\"https:\/\/lavenaria.it\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/play_podcast_monument_valley_2022-09-01.webp\" width=\"1600\" \/><\/p>\n<p>\n\t\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ascolta \u00ab\u00a002. Monument Valley &#8211; L\u2019arte del videogame\u00a0\u00bb su Spreaker. 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